Test du livre "La boîte à outils du meneur de jeu" de Lapin Marteau

Test du livre « La boîte à outils du meneur de jeu » de Lapin Marteau

5/5 - (4 votes)

La boîte à outils du meneur de jeu éditée par Lapin Marteau s’impose comme une ressource incontournable pour les animateurs de sessions de jeu de rôle. Cet ouvrage ambitieux offre une perspective originale, qui suscite débats et réflexions parmi les passionnés. Découvrons ensemble les qualités et les limitations de ce recueil publié le 17 novembre 2020.

🔍 Découvrez comment renouveler vos sessions de jeu avec ce livre intriguant.

  • Lapin Marteau | La boîte à outils du meneur de jeu | Livre
    Un livre qui rassemble une centaine de techniques à destination des meneurs de jeux de rôle et de ceux qui souhaitent le devenir. Quel que soit le jeu de rôle pratiqué, cet ouvrage donne de nombreux conseils concernant quatre thématiques : Organiser, Scénariser, Animer, Varier. Les fiches sont réparties dans les thématiques de la façon suivante : Organiser : aborde tout ce qui concerne la mise en place d’une partie, ainsi que tout ce qui dépasse le cadre d’une session unique ; Scénariser : concerne la préparation du contenu d’une séance, ce qu’il est possible de proposer aux joueuses et la façon de le structurer ; Animer : se concentre sur des techniques dont la finalité est de capter et de conserver l’attention des participants, en leur permettant à la fois de s’exprimer et d’être impliqués ; Varier : propose de sortir des sentiers battus grâce à des techniques alternatives, et propose d’intégrer des phases de jeu originales. Format du livre: 16,5 x 24 cm Nombre de pages : 784
    40,00 €

Un livre pour qui ? Destiné aux animateurs débutants et chevronnés

Ce livre s’adresse autant aux nouveaux meneurs de jeu qu’aux vétérans du jeu de rôle cherchant à enrichir leurs techniques. Avec ses 785 pages, il propose un large éventail de conseils pour enrichir les parties et développer la créativité nécessaire à l’immersion des joueurs.

Valeur et prix : justifié par un contenu dense

Édité par Lapin Marteau, cet ouvrage se démarque par sa densité de contenu. Chaque page est pensée pour apporter une plus-value au lecteur, même si certains peuvent être déroutés par le style adopté par les auteurs. Son prix se justifie par la richesse de ses conseils.

Un usage souple mais pas sans limites

En termes de structure, La boîte à outils du meneur de jeu permet une lecture non linéaire, adaptée au lecteur qui souhaite picorer des conseils au gré de ses besoins. Cependant, certains passages peuvent nécessiter une relecture attentive pour être pleinement compris, souvent à cause du parti pris stylistique perçu comme clivant.

À éviter ou à saisir : une question de sensibilité

Alors que certains lecteurs saluent sa modernité, d’autres regrettent la féminisation du langage, qui perturbe leur lecture. Choisir cet ouvrage revient donc à s’ouvrir à une expérience différente, capable de remettre en question des habitudes bien ancrées.

Découvrez notre avis sur

Bilan du test

Avantages

+ Contenu riche et diversifié

+ Ouvrage de référence pour les meneurs de jeu

+ Aide à développer la créativité et une réflexion approfondie

Inconvénients

Féminisation du langage perçue comme gênante par certains

Quelques paragraphes nécessitent plusieurs lectures pour être compris

Fiche technique

Éditeur : Lapin Marteau
Date de publication : 17 novembre 2020
Langue : Français
785 pages
ISBN-10 : 2490390082
Poids : 1,44 kg
Dimensions : 17.6 x 6 x 24.8 cm
Âge de lecture : Dès 14 ans

Note de la rédaction 16/20

Contenu :
Lisibilité :
Originalité :
Accessibilité :
Design :

Notes des utilisateurs 4.8/5

Note de 4.8 pour 38 utilisateurs

Envisagez cet achat selon votre sensibilité aux choix stylistiques.

  • Lapin Marteau | La boîte à outils du meneur de jeu | Livre
    Un livre qui rassemble une centaine de techniques à destination des meneurs de jeux de rôle et de ceux qui souhaitent le devenir. Quel que soit le jeu de rôle pratiqué, cet ouvrage donne de nombreux conseils concernant quatre thématiques : Organiser, Scénariser, Animer, Varier. Les fiches sont réparties dans les thématiques de la façon suivante : Organiser : aborde tout ce qui concerne la mise en place d’une partie, ainsi que tout ce qui dépasse le cadre d’une session unique ; Scénariser : concerne la préparation du contenu d’une séance, ce qu’il est possible de proposer aux joueuses et la façon de le structurer ; Animer : se concentre sur des techniques dont la finalité est de capter et de conserver l’attention des participants, en leur permettant à la fois de s’exprimer et d’être impliqués ; Varier : propose de sortir des sentiers battus grâce à des techniques alternatives, et propose d’intégrer des phases de jeu originales. Format du livre: 16,5 x 24 cm Nombre de pages : 784
    40,00 €

Clarine Brillantin

Mon avis sur ce produit

Dans l’ensemble, cet ouvrage est salué pour sa richesse et son originalité, bien que son approche stylistique suscite des avis partagés parmi ses lecteurs.

💬 Ce livre vous offrira-t-il l’outil indispensable à vos sessions de jeu ?

  • Lapin Marteau | La boîte à outils du meneur de jeu | Livre
    Un livre qui rassemble une centaine de techniques à destination des meneurs de jeux de rôle et de ceux qui souhaitent le devenir. Quel que soit le jeu de rôle pratiqué, cet ouvrage donne de nombreux conseils concernant quatre thématiques : Organiser, Scénariser, Animer, Varier. Les fiches sont réparties dans les thématiques de la façon suivante : Organiser : aborde tout ce qui concerne la mise en place d’une partie, ainsi que tout ce qui dépasse le cadre d’une session unique ; Scénariser : concerne la préparation du contenu d’une séance, ce qu’il est possible de proposer aux joueuses et la façon de le structurer ; Animer : se concentre sur des techniques dont la finalité est de capter et de conserver l’attention des participants, en leur permettant à la fois de s’exprimer et d’être impliqués ; Varier : propose de sortir des sentiers battus grâce à des techniques alternatives, et propose d’intégrer des phases de jeu originales. Format du livre: 16,5 x 24 cm Nombre de pages : 784
    40,00 €

Découvrez d’autres jeux de rôle

  • Dungeons & Dragons D&D Boîte d’Initiation: Les Héros des Confins du Pays
    LE DÉBUT D'UNE AVENTURE Det D LÉGENDAIRE : créez votre premier personnage, affrontez des monstres, sauvez vos amis et accomplissez des quêtes palpitantes. C'est le début d'une épopée légendaire. C'est Det D pour tous. UN JEU AMUSANT ET RAPIDE POUR VOS AMIS ET VOTRE FAMILLE : vous pouvez jouer aux Héros des Confins du pays en faisant de courtes sessions, ce qui est idéal pour vos soirées jeux avec vos amis et votre famille. PRÉPAREZ ET JOUEZ EN QUELQUES MINUTES : passez directement au jeu avec une création de personnage rapide, un guide de démarrage rapide pratique, et des composantes d'apprentissage intuitives. ACCOMPLISSEZ DES QUÊTES ÉPIQUES : les trois livrets d'aventure proposent des dizaines de rencontres de combat, d'interactions sociales et d'exploration. CHOISISSEZ VOTRE FAÇON DE JOUER : choisirez-vous d'affronter le gobelin, de le raisonner ou de vous faufiler discrètement derrière lui ?
  • Chroniques Oubliées Aventures : Pointe Noire
    Vivez votre première aventure de jeu de rôle Prêt à jouer dès l’ouverture : règles simples, personnages pré-tirés et matériel inclus pour se lancer immédiatement. Une aventure complète : Pointe Noire : un scénario épique découpé en 4 chapitres riches en rebondissements. Contenu pédagogique et immersif : idéal pour découvrir le jeu de rôle en famille, entre amis ou en club.
  • GWHOLE Lot de 42 Dés Polyédriques Couleurs du Ciel étoilé pour Jeux de Rôle Jeux de Table Donjons et Dragons Jeu de Dés Double-Couleur
    Jeu de dés polyédriques: 6 définit dés polyédriques, chaque set comprend 1 x D4, 1 x D6, 1 x D8, 1 x D10 (0-9), 1 x D10 (00-90), 1 x D12, 1 x D20; 42 pièces au total. Facile à lire: ces morceaux d'acrylique polyédriques ont des nombres d'or de chaque côté; Les chiffres d'or sont aussi grands que possible sur chaque face pour faciliter la lecture. Ils ont le sous-trait pour différencier 6 et 9. Durable et portatif: les dices polyédriques sont fabriqués à partir d'acrylique, durable et léger. Pour les dungeons et les dragons et bien d'autres jeux. Les dés polyédriques sont couramment utilisés dans les jeux de rôle et les jeux de société de guerre, et il y a aussi des jeux joués avec les dés. de de 60 jours et de 1 an sans soucis

Retour en haut